Câu luyện thêm 1Trích từ: Đề Giữa Học Kỳ I Toán 11 THPT Nguyễn Văn Cử Sở GD&ĐT Hải Phòng 2025-2026 - Đề Số 1
Chiều cao so với mực nước biển trung bình tại thời điểm t (giây) ( với t≥0 ) của một con sóng được cho bởi hàm số h(t)=75sin(8πt), trong đó h(t) được tính bằng centimét. Trong 30 giây đầu tiên (kể từ mốc t=0 giây), có bao nhiêu thời điểm để con sóng đạt chiều cao lớn nhất?
Câu luyện thêm 2Trích từ: Đề Giữa Học Kỳ I Toán 11 THPT Nguyễn Văn Cừ Sở GD&ĐT Hải Phòng 2025-2026 - Đề Số 2
Chiều cao so với mực nước biển trung bình tại thời điểm t (giây) ( với t≥0 ) của một con sóng được cho bởi hàm số h(t)=65sin(8πt), trong đó h(t) được tính bằng centimét. Trong 25 giây đầu tiên (kể từ mốc t=0 giây), có bao nhiêu thời điểm để con sóng đạt chiều cao lớn nhất?
Câu luyện thêm 5Trích từ: Đề Thi Học Sinh Giỏi THPT Cấp Thành Phố 2026-2027 - Môn Toán (Phổ Thông)
Trong một hệ thống trí tuệ nhân tạo (AI) dùng camera để nhận diện vật thể, camera được gắn trên một mô-tơ có thể quay liên tục. Khi camera quay quanh vật thể, góc nhìn thay đổi, làm cho chất lượng các đặc trưng hình ảnh mà hệ thống thu nhận cũng thay đổi. Hệ thống sử dụng hai thuật toán nhận diện độc lập. Với mỗi góc quay x (đơn vị radian), 0≤x≤8π, mỗi thuật toán đưa ra một chỉ số tin cậy cho kết quả nhận diện. Qua quá trình thử nghiệm, các kỹ sư mô hình hóa hai chỉ số tin cậy này lần lượt bởi các hàm số f(x)=1+sin2x và g(x)=1+cos2x. Để đánh giá mức độ phối hợp của hai thuật toán, hệ thống sử dụng một chỉ số kết hợp là H(x)=log4f(x)⋅log4g(x). Gọi H0=log423 và hệ thống đạt trạng thái phối hợp tối ưu khi H(x)=H0. Gọi S tổng tất cả các góc quay x∈[0;8π] tại đó hệ thống đạt trạng thái phối hợp tối ưu, tính π20S.
Câu luyện thêm 6Trích từ: Khảo Sát Đội Tuyển HSG Toán 12 Sở GD&ĐT Thanh Hóa THPT Thạch Thành 3 2025-2026
Khi người chơi đu nhún đều, cây đu sẽ đưa người chơi đu dao động qua lại vị trí cân bằng. Nghiên cứu trò chơi này, người ta thấy khoảng cách h (tính bằng mét) từ người chơi đu đến vị trí cân bằng (mô phỏng ở hình vẽ dưới đây) được biểu diễn qua thời gian t (t≥0 và được tính bằng giây) bởi hệ thức h=∣d∣ với d=3cos[3π(2t−1)], trong đó ta quy ước rằng d>0 khi vị trí cân bằng ở về phía sau lưng người chơi đu và d<0 trong trường hợp trái lại. Một người chơi đạt cảm giác mạnh nhất khi ở vị trí xa nhất so với vị trí cân bằng. Hỏi trong khoảng thời gian 1 phút, người chơi đu đạt được cảm giác mạnh bao nhiêu lần?